• Telegram
  • Google Plus
  • Linked In

طراحی مادی (Material Design)

طراحی مادی (Material Design)

تاریخ درج: خلاصه

طراحی مادی (Material Design)

طراحی مادی (Material Design)

ما تلاش کردیم تا برای کاربران خود زبانی بصری ایجاد نماییم که اصول کلاسیک طراحی خوب را با نوآوری و امکان استفاده از تکنولوژی و علم ادغام کند. در نهایت این زبان بصری Material Design نام گرفت. این موضوع مانند یک مستند در حال رشد و زنده است که با ادامه مسیر در جهت توسعه اصول و ویژگی های Material Design به روز رسانی خواهد شد.

اهداف

ایجاد یک زبان بصری که اصول کلاسیک طراحی خوب را با نوآوری و امکان استفاده از تکنولوژی و علم ادغام نماید.
ایجاد یک سیستم اصولی واحد که امکان تجربه ای یکپارچه را برای انواع پلتفورم ها و دستگاه ها فراهم میسازد.

اصول

Material (ماده) استعاره میباشد
استعاره ماده به یک تئوری واحد و یکپارچه برای فضای منطقی و سیستم حرکت گفته میشود. ماده در یک حقیقت لمسی بنا شده است که از مطالعه کاغذ و جوهر الهام گرفته، اما با این وجود از لحاظ تکنولوژی پیشرفته میباشند و راه را برای تخیل و جادو باز میگذارد.
سطوح و لبه های ماده یک نشانه بصری فراهم میکنند که درون حقیقت بنا شده است. استفاده از خواص لمسی کمک میکند تا کاربران سریع تر کارایی آن را درک نمایند. با این حال انعطاف پذیری ماده یک کارایی جدید فراهم میکند که بدون نقض قوانین فیزیک، در دنیای فیزیکی جای داده میشوند.
اصول پایه نور، سطح و حرکت، کلید بیان چگونگی حرکت و ارتباط اشیاء در فضا و در رابطه با یکدیگر میباشند. نور پردازی واقعی شکاف ها را نشان میدهد، فضاها را از هم جدا میکند و بخش های در حرکت را مشخص میسازد.
قدرت، گرافیک، آگاهی
المان های اصلی طراحی چاپی – تایپوگرافی، شبکه ها، فضا، مقیاس، رنگ و استفاده از تصاویر – رفتار بصری را هدایت میکنند. این المان ها بیشتر از این نقش دارند که تنها از نظر بصری مطلوب باشند. المان های طراحی موجب به وجود آمدن سلسله مراتب، مفهوم و تمرکز میشوند. استفاده از رنگ ها، تصاویر لب به لب، بکارگیری تایپوگرافی با اندازه بزرگ و فضای سفید به صورت عمدی و آگاهانه موجب به وجود آمدن یک ارتباط قوی گرافیکی میشود که کاربر را در خود غرق میکند.
تمرکز بر روی فعالیت های کاربر موجب میشود که هسته کاربری به سرعت نمایان شود.
حرکت باعث به وجود آمدن مفهوم میشود
حرکت، کاربر را به عنوان حرکت کننده اول در نظر میگیرد و این مفهوم را برای وی تقویت میکند. فعالیت های اولیه کاربر نقاط عطفی میباشند که حرکت را آغاز میکنند و کلیت طراحی را دگرگون میسازند.
کلیه فعالیت ها در یک محیط واحد اتفاق می افتند. مفاهیم و موضوعات به گونه ای به کاربر ارائه میشوند که تداوم تجربه از بین نرود حتی زمانی که این مفاهیم در حال تغییر شکل پیدا کردن و شناخت دوباره باشند.
حرکت دارای مفهوم و تناسب میباشد که به منظور جلب توجه و حفظ تداوم به کار میرود. نتیجه آن نافذ و در عین حال آشکار می باشد. انتقال ها موثر و در عین حال منسجم می باشند.

تاکنون نظری ارسال نشده است،شما اولین نفر باشید

سؤال یا نظر خود را ارسال کنید

  • Telegram
  • Google Plus
  • Linked In